jueves, 12 de marzo de 2015
BUSCADOR IMAGENES CREATIVES COMMONS
6 tecnologías que irrumpirán en educación en menos de 5 años
[http://www.ididactic.com/edblog/6-tecnologias-que-irrumpiran-en-educacion-en-menos-de-5-anos/]
El New Media Consortium es una comunidad formada por cientos de universidades, colegios, museos y centros de investigación de todo el mundo. Su objetivo es estimular y promover la exploración y el uso de los nuevos medios y tecnologías para el aprendizaje y el desarrollo de la creatividad. Cada año el New Media Consortium publica el Informe Horizon, un documento de referencia para conocer las tecnologías que protagonizarán los contextos educativos del futuro más inmediato.
La siguiente tabla, publicada por Audrey Watters, recoge las predicciones del Informe Horizon desde 2004, ilustrando el gran acierto con el que pronostica el NMC:
Las predicciones del último informe, toman como punto de partida el año 2015 y se proyectan a un horizonte de uno, tres o cinco años respectivamente:
En un año o menos
- Bring your own device (BYOD) o trae tu propio dispositivo. La mayoría de los alumnos hoy en día dispone o puede disponer de su propio dispositivo (portátil, tableta, móvil…). Por un principio de economía y practicidad se extenderá el uso de los dispositivos propios, utilizando así el mismo en casa y en el centro educativo.
- Flipped Classroom o la clase invertida. Se programarán las materias de forma que el trabajo teórico se realice en casa y el trabajo práctico en el centro educativo. Los profesores publicarán vídeo tutoriales, apuntes y otros contenidos sobre las lecciones, en vez de explicarlas en clase. En el aula, los alumnos aplicarán la teoría en la resolución de problemas, casos, experimentos; donde el trabajo cooperativo y la interacción con las otras personas supondrá un valor añadido.
- Makerspaces o talleres creativos. La robótica, las impresores 3D, la creación de videojuegos o de contenidos multimedia son un excelente pretexto para nuevas formas de aprendizaje en las que convergen las principales competencias.
- Wearable o tecnología que podemos llevar puesta. Ropa, calzado o relojes inteligentes son algunos de los ejemplos de una tecnología, cada vez más cercana e integrada con las personas. En este sentido, posiblemente las Google Glass son el principal exponente.
- Adaptative Learning technologies o tecnologías de aprendizaje adaptativo. Es más que evidente que ni todas las personas aprenden igual, ni todas tiene un mismo punto de partida. La tecnología ofrecerá itinerarios personalizados que tendrán en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes, sus habilidades e inteligencias y las necesidades de cada uno.
- Internet of things o el Internet de las cosas. La conexión con la Red ya no será una característica exclusiva de ordenadores, tabletas y smartphones, sino que podremos encontrarlo en multitud de objetos cotidianos: neveras, cepillos de dientes, termostatos, etc. De esta manera su control remoto, monitorización y eficiencia posibilitarán un nuevo paradigma de nuestra relación con las cosas que nos rodean.
martes, 10 de marzo de 2015
OCHO MUJERES QUE MARCARON EL CAMINO DE LA INFORMÁTICA TAL Y COMO LA CONOCEMOS AHORA
Según el informe Datos y cifras del sistema universitario español, confeccionado por el Ministerio de Educación y Ciencia, más de la mitad de los estudiantes matriculados en un grado universitario en España durante el curso 2012-2013 eran mujeres (el 54,3% concretamente). Pero su presencia no es igual en todas las ramas de estudios. Mientras que son abrumadora mayoría en ciencias de la salud (70,1%) y aproximadamente la mitad en ciencias (52,6%), los números en las ingenierías se invierten y las chicas quedan en minoría (26,1%).
La cifra es aún menor en los estudios de informática, igual que ocurre en los trabajos que se refieren al mismo área. Las mujeres son en muchas ocasiones una minoría tan reducida que adquieren la categoría de excepción. Pero lo cierto es que la informática también es cosa de chicas. Durante el desarrollo de esta ciencia, han sido muchas las que han jugado un papel crucial, marcando el camino que otros seguirían durante décadas. Estas son ocho de ellas, a las que rendimo homenaje con ocasión de Día de la Mujer Trabajadora.
1. Ada Lovelace, la primera programadora (1815-1852)
2. Hedy Lamarr, precursora del wifi y el bluetooth
3. Jude Milhon, creadora del ciberpunk
4. Evelyn Berezin, madre de los procesadores de texto
5. Lynn Conway, pionera de los chips microelectrónicos
6. Frances E. Allen, pionera en la automatización de tareas paralelas
7. Grace Murray Hopper, desarrolladora del primer compilador
8. Top Secret Rosies, programadoras del primer computador ENIAC
domingo, 8 de marzo de 2015
Storybird: narrativas digitales
Storybird es una original e innovadora pero sencilla herramienta on-line
que nos permite crear y distribuir cuentos o historias infantiles de
forma colaborativa. A partir de las ilustraciones de diferentes artistas
facilitados en la página Web, puedes crear tus propios cuentos con un
editor completamente visual. Además, estos cuentos pueden ser
posteriormente editados de manera colaborativa, enviados, compartidos y
visualizados desde diversos canales tecnológicos, como el ordenador, la
TV o el teléfono móvil.
También se puede disfrutar de un buen rato leyendo los cuentos que hay publicados por otros autores y que son resultado de la utilización del programa....
Tutorial
También hay versión para el movil.
También se puede disfrutar de un buen rato leyendo los cuentos que hay publicados por otros autores y que son resultado de la utilización del programa....
Tutorial
También hay versión para el movil.
10 vídeos para trabajar la violencia de género en el aula
[Fuente: http://cedec.ite.educacion.es/es/noticias-de-portada/2020-10-videos-para-trabjara-la-violencia-de-genero]
Estos
audiovisuales permiten trabajar la violencia contra las mujeres en
todos los niveles educativos y desde diferentes puntos de vista. La
repercusión de este fenómeno entre parejas adolescentes tiene un
apartado muy importante dentro de estos contenidos.
Escrito por Miguel Ángel Pereira Baz on .
Proyectar estos materiales en el aula
generará en el alumno nuevas ideas, nuevos conocimientos y nuevas
inquietudes. Podemos sacar todo el partido a la motivación y el interés
de nuestros estudiantes a través de las tareas de la secuencia didáctica
"Esa mujer invisible", perteneciente al REA "Ojos que no ven".
Combinando algunos de los vídeos y las
tareas propuestas, podemos diseñar en muy poco tiempo una secuencia
multidisciplinar completa en torno a la violencia de género.
10 vídeos con sugerencias didácticas para el aula
En apenas 1 minuto,
conocemos el proceso de dominación que algunas adolescentes pueden
sufrir por parte de sus parejas. Un recurso ideal para generar un debate
en clase y que el alumnado cuente sus experiencias y generen propuestas
de actuación.
Documental centrado en el maltrato entre parejas adolescentes.
Un análisis muy completo que podemos utilizar para trabajar en el aula
pero también para actividades de formación del profesorado o escuelas de
padres.
Un cortometraje hecho
por adolescentes que ofrece pistas sobre cómo actuar ante un caso de
maltrato. A partir de él, podemos generar con nuestro alumnado proyectos
similares.
Recurso ideal para
tratar el tema en los diferentes niveles de Primaria. Un vídeo en el que
niños explican por qué rechazan la violencia de género y por qué la
relación entre sexos debe ser de plena igualdad.
Muestra, de una
manera muy amena, como el maltrato psicológico puede aparecer en
cualquier momento, en cualquier lugar. Nos dará pie a actividades de
puesta en común en las que los alumnos (y sobre todo las alumnas)
cuenten sus propias vivencias.
Cortometraje a partir
del cual cada alumno/a puede establecer las claves de la violencia de
género y sensibilizarse con el sufrimiento real de quienes la padecen.
Estremecedor corto
que muestra todo el proceso de la violencia, desde las primeras amenazas
e insultos hasta la violencia directa. Recomendable para niveles
superiores (4º ESO y Bachillerato). Puede ser muy útil para iniciar la
motivación para actividades de centro relacionadas con la violencia de
género.
Un
documental que da voz a mujeres que han sufrido este fenómeno y que
luchan para salir adelante. Un contenido que ofrece un mensaje de
esperanza y desde el que es posible, por ejemplo, plantear en clase
actividades destinadas a manifestar la solidaridad con estas mujeres.
Esta campaña de
sensibilización ayuda a conocer las frases y comportamientos asociados a
la violencia de género en la voz de personajes conocidos. ¿Podrían
nuestros alumnos crear un recurso parecido?
Este anuncio
publicitario puede ser la mejor manera de iniciar un trabajo en clase.
Trabajando en equipos pueden analizar el anuncio, interpretar su mensaje
y, a partir de ahí, desarrollar tareas de aula, proyectos de
investigación y otras actividades.
Tareas para profundizar
La proyección de cualquiera de los
vídeos de la lista motivará a los alumnos para trabajar sobre la
violencia de género y la discriminación de la mujer. El REA "Ojos que no ven"
del #ProyectoEDIA nos ofrece una colección de tareas para el aula que
nos permitirá sacar todo el partido al interés generado en nuestros
alumnos:
Combinando vídeos y tareas, podemos
crear nuestros propios recursos y diseñar secuencias didácticas
adaptadas a nuestros alumnos. ¿Te animas a trabajar en el aula sobre
violencia de género de manera abierta, creativa y participativa?
sábado, 7 de marzo de 2015
Crea y remezcla la web con las herramientas gratuitas de Webmaker.
jueves, 5 de marzo de 2015
21 fotos antiguas de niños pasándoselo en grande sin necesidad de internet
[Fuente: http://www.huffingtonpost.es/2015/03/05/juegos-tradicionales-ninos_n_6798550.html?utm_hp_ref=spain]
[IRONÍA ON] La vida antes de Snapchat y el Candy Crush era claramente muy aburrida. Como demuestra esta colección de fotos vintage que retrata los juegos infantiles de entre los años 1800 y 1970, no había nada que hacer antes de que existieran internet, los móviles o las aplicaciones. ¡Pobres niños! [IRONÍA OFF]
[IRONÍA ON] La vida antes de Snapchat y el Candy Crush era claramente muy aburrida. Como demuestra esta colección de fotos vintage que retrata los juegos infantiles de entre los años 1800 y 1970, no había nada que hacer antes de que existieran internet, los móviles o las aplicaciones. ¡Pobres niños! [IRONÍA OFF]
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1 Alrededor de 1855: un grupo de niños jugando a las canicas (Foto del Hulton Archive/Getty Images) -
2 1870: Un niño sobre una bicicleta decorada con un caballo (Foto del Hulton Archive/Getty Images) -
3 1887: Una niña mira por una cámara hecha con un taburete y una maceta para jugar a fotografiar a su amiga (Foto de Rev F. C. Lambert/Hulton Archive/Getty Images) -
4 Alrededor de 1892: Niños de los suburbios improvisan un columpio con una farola y cuerda (Foto de Paul Martin/Getty Images) -
5 Sobre 1905: Tres niños juegan al golf con palos hechos de madera (Foto de Buyenlarge/Getty Images) -
6 Dos niñas juega con un muñeco de la sopa Campbell en marzo de 1912 en Nueva York. (Foto de Lewis W. Hine/Buyenlarge/Getty Images) -
7 Un niño juega con un cazamariposas en Ulysses, Pennsylvania, en 1913. (Foto de Vintage Images/Getty Images) -
8 Niños juegan con sus barcos de juguete mientras uno de vapor atraviesa el río en Rising Sun, Indiana, en 1919. (Foto de Felix Koch/Cincinnati Museum Center/Getty Images) -
9 En torno a 1930: un niño y una niña sobre un columpio. (Foto de H. Armstrong Roberts/Retrofile/Getty Images) -
10 Un grupo de niños juegan a saltarse por encima en una calle de Harlem, en Nueva York, alrededor de 1935. (Foto de Henry Guttmann/Getty Images) -
11 Dos niños juegan alrededor de 1930 en la orilla del río con un velero de juguete. (Foto de H. Armstrong Roberts/Retrofile/Getty Images) -
12 Sobre 1945: Un niño cuelga boca abajo en un columpio mientras otro se agarra a una barra. (Foto de Lambert/Getty Images) -
13 Alrededor de 1945: una niña juega con su barquito. (Foto de Lambert/Getty Images) -
14 Un chico se dispone a zambullirse en una fuente en Washington DC en 1948. (Foto de Rae Russel/Getty Images) -
15 Un niño en su coche a pedales en el jardín de su casa. (Foto del National Motor Museum/Heritage Images/Getty Images) -
16 Sobre 1955: un niño lanza una pelota de béisbol en la calle. (Foto de Lambert/Getty Images) -
17 1 de julio de 1959: Un niño juega con el agua de un surtidor de los bomberos. (Foto de NY Daily News Archive via Getty Images) -
18 Un niño juega con su avión de juguete en Chicago, en 1965. (Foto de Robert Abbott Sengstacke/Getty Images) -
19 Alrededor de 1965: un grupo de niños juega en la calle en el Spanish Harlem. (Foto de Hulton Archive/Getty Images) -
20 En torno a 1970: niños juegan en una calle de Nueva York con un surtidor de agua. (Foto de Peter Keegan/Keystone/Getty Images) -
21 13 de septiembre de 1976: este niño saca la lengua mientras se desliza agachado en su monopatín para saltar. (Foto del Denver Post/Getty Images)
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